| 随着人们对高清的认识越来越高,不少用户已经体验到了高清视频带来的乐趣,于是很多家庭装机用户开始更多的考虑适合高清播放方面的需求。另外,高清视频普及还有一个因素就是大屏幕电视的普及;在早年,家电厂商和显示器厂商分得非常清楚,基本上是各不想干平;而现在几大LCD厂商都推出了大屏幕的液晶电视,家电厂商和LCD厂商已经不再向当年那样泾渭分明。
 数字家庭必将是未来的发展趋势
由此,以Intel、Microsoft等为首的IT厂商开始亮出了数字家庭的王牌;它们早就料到了数字家庭将是未来的发展趋势,不管是从处理器的多媒体指令集支持上,还是微软的软件支持方面,都越来越加强数字家庭的功能,以更好、更快的实现IT和家电的结合。
到了现在,HTPC开始成为众厂商与用户关注的焦点。HTPC,也就是Home Theater Personal Computer的缩写,中文可意为家庭影院电脑。伴随着H.264、VC1编码格式片源的大量出现,HD/BD标准的视频正式发布并上市,大屏幕的液晶电视价格逐步下跌,很多朋友都有想法组件自己的廉价HTPC系统。不过对于国内大多数用户来说,电脑玩游戏还是最主要的功能,所以很多用户在组件HTPC系统的时候还是按照了游戏配置的要求配备,只不过选购的产品在游戏性能方面很不错以外,对HDTV的支持程度也更高。
 谁说HTPC不能玩游戏?起决定因素的只是在显卡性能的强弱
相对来说,不管是高清视频播放还是游戏,决定着性能的还是显卡。从目前市场上看,DX10显卡当道,并且在DX10显卡中,ATI与NVIDIA两家厂商不约而同的对高清视频解码有了更高的支持度,所以目前配备家庭电脑的用户,不仅采用了符合HTPC标准的外设(包括机箱、显示器)等,而且很多并不是选择非常低端的显卡,而是能既能畅玩游戏,又能实现高清播放的显卡产品。
 利用USB手柄和大屏幕电视玩《失落星球》
并且,对于游戏玩家来说,目前普通显示器的分辨率已经很难满足玩家们的需求,如果购买全高清的显示器价格又太贵,而且不能当作点是使用。所以不少用户将这笔钱直接投入了电视,而显示器仅仅需要一个22寸左右的就已经完全足够日常使用。这样,购买到分辨率更高的电视机后,在高分辨率下面玩游戏就可以直接连接电视,从而体验到更高画质的游戏效果。
 既要支持高清播放,也不能少了游戏性能
针对于这一部分用户,今天笔者就专门写出这篇文章,以满足配备高性能HTPC的用户连接电视玩游戏的需求。下面,笔者就给大家推荐几款适合于1920分辨率的游戏,这个分辨率不仅能完美体验到全高清的视频,而且也基本上是目前游戏的最高画质。当然,这些游戏指并不需要PS3、XBOX等纯粹游戏机,而在高性能的PC上就可以完美体验的大作。
失落星球》是世界游戏巨头CAPOM与显卡巨头NVIDIA共同推出的产品,游戏不仅有DX9模式,而且还有完整的DX10模式。不管用户使用的是DX9显卡还是DX10显卡都能体验该游戏所带来的故事情节。

《失落星球》是一款FPS第一人称射击游戏,故事描述了这个行星的背景以及AKRID与人类的情况,几十年下来情况一直没有好转,但是却在那发现了新的能源。随后镜头一转,一小支部队从雪地里慢慢进入了一个建筑,部队在建筑物内分为两组小心的搜索着什么,突然一个会翻滚攻击的Akrid-Dongo突然发动了袭击,所幸损失不大,大家马上进攻了它的弱点T-ENG的地方将其消灭(以后所有的Akrid的弱点都是橙黄色,对其发动攻击能收到奇效)。随着更多Dongo的出现,主角Wayne的父亲驾驶VS将其消灭,另外一面Wayne也大发神威将另一面的Dongo全部清空,正当Wayne有更大的动作时候,他的父亲警告他不要太充英雄,Wayne只得无奈的摇摇头,驾驶VS跟随部队继续深入……






失落星球不管是在游戏内涵上还是画质上都非常棒,基本上可以代表DX9.0C游戏的最高画质。通过补丁升级支持DX10之后,我们发现游戏效果并没有好很多,反而对显卡的要求高了不少。所以,笔者建议家庭用户可以考虑玩这款游戏的DX9版就行了。
在赛车游戏中,也许我们早已经厌倦了极品飞车系列在高速公路上狂奔的感觉,可以说是一点也不刺激,完全是速度上的较量。正因为人们逐渐对这样的纯赛车类游戏失去了兴趣,一些之前并不被国内用户熟知的赛车游戏慢慢的流行了起来,具有代表性的就是《科林麦克雷:尘埃》和《无限试驾》。

《科林麦克雷:尘埃》由Codemaster公司发行,之间经过了多次更名,最初叫做《科林麦克雷拉力 07》,后来变更为《尘埃:科林麦克雷越野赛》(DIRT: Colin McRae Off-Road)。最终,公司选择了最简单的方式,把它正式定名为《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。


追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣。


作为时隔2年多的新作,其使用全新的Neon引擎使得游戏画面品质大幅度提高。Neon引擎是由18名开发人员历时18个月开发出的多平台引擎。Neon引擎在能够提供出色画面效果的同时,也能够使用实时的模拟空气的运动,游戏中的如尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每件物体都可以受到风的影响。

快速行使的车辆实时产生的气流将会影响周围的物体。本引擎除了将使用在本游戏以外,Codemaster开发的《闪点行动2》也将不使用Bohemia Interactive Studio的VBS2引擎,而改用Neon引擎。


《科林麦克雷越野:尘埃》是近期难得的赛车游戏大作,虽然随着麦克雷的不幸逝世,《科林麦克雷拉力》系列的前景蒙上了一层阴影,但是我们还是要感谢已经逝去的科林麦克雷和Codemasters、Warthog开发人员为我们带来如此优秀的拉力赛车游戏。
BIOSHOCK(生化奇兵)今年正式发行的第五款DX10游戏大作,游戏采用了支持DX10的虚幻3引擎,最关键之处就是它在提供顶级游戏画面的同时,还能够保持完美的游戏设计、剧情、全新的武器系统和精致的细节,让所有体验过的玩家大呼过瘾……

在全球各大专业媒体中屡获殊荣,《生化奇兵》几乎一致被认为是最完美的一款DX10游戏。实际上这款游戏的成功之处就在于它以并不高的硬件配置能达到最高的游戏效果,连X1950GT、8600GT这样的中端主力显卡都完全能够胜任最高特效。而且从画面上的表现来说一点也不让人们失望,DX9最高画质和DX10带来的画面提升都表现的淋漓尽致。





对于这样一款出色的游戏来说,绚丽的画面以及出色的游戏镜头让我们更加喜欢,但在普通显示器上也许感受不到游戏带来的震撼以及紧迫感,在大屏幕电视上玩将是我们最好的选择。
也许你不愿意作一名永远拿着武器血战在沙场的小兵,也许你天生就有军事家的气质,也许你苦读了《孙子兵法》后,却发现自己所学的一切都无勇武之地。那么,笔者强烈建议你尝尝刚刚出炉,还非常烫手的RTS游戏——《命令与征服3》。

《命令与征服3》是一款及时战略游戏,游戏号称“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”。使用了4年前《命令与征服:将军》所用SAGE引擎的增强版。听起来似乎有些落伍,实际上EA对游戏引擎进行了大规模优化和调整,程序的执行效率大为提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力。因此该引擎非常适合即时战略游戏采用,另外还添加了大量粒子和光影效果,你会发现车辆开动时扬起的滚滚尘土,令人惊骇的爆炸效果都大量采用了离子特效。


Westwood公司在步入3D时代之时,曾经考虑过购买现成的游戏引擎,但最终还是决定自行开发一款专门针对即时战略游戏的引擎,以配合开发小组的许多新颖的想法,例如使用热成像效果显示躲藏在建筑物后面的战斗单位、以及渲染爆炸场面慢动作碎片横飞的场面。



随着Westwood被EA所收购,这款游戏引擎经过EA精心修饰之后就成为SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),被很多知名RTS游戏采用。如今EA再次对SAGE引擎做出大量改进,在继承了优秀创意的同时添加了许多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及智能的战场破坏系统。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(《S.T.A.L.K.E.R.》)是由乌克兰GSC Game World游戏制作组制作的生存类动作角色扮演游戏,早在04年E3展会上现身的《潜行者》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。

游戏既然以“切尔诺贝利的阴影”命名,那么就不得不提到“切尔诺贝利核电站爆炸事件”,而游戏正是以此为基础。
1986年4月26日,在进行一项实验时,切尔诺贝利核电站4号反应堆发生爆炸,造成30人当场死亡,8吨多强辐射物泄漏。此次核泄漏事故使电站周围6万多平方公里土地受到直接污染,320多万人受到核辐射侵害,酿成人类和平利用核能史上的一大灾难。事故发生后,原苏联政府和人民采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”,并恢复了另3个发电机组的生产。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。苏联解体后,乌克兰继续维持着切尔诺贝利核电站的运转,直至2000年12月15日全部关闭。
 造成泄露的4号机组
《S.T.A.L.K.E.R.》这个游戏是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联车诺比核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩者将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。







林木和建筑的阴影过渡得颇为协调,看上去就是那种自然光投射的样子,不过略显尖锐一些。并且这些花草树木还能够随风摇椅,甚至连他们的阴影也是动态变化的,给人感觉十分细腻。
《深入敌后:雷神战争》是由开发3D游戏引擎《Doom3》的id Software公司授权所制作的夸平台游戏。虽然游戏与采用与Doom3同一引擎,不过与去年那个漆黑恐怖的射击游戏有很大区别。《雷神战争》有包括外太空区域在内的很多场景环境。

新游戏采用id Software制作人员John Carmack开发的Megatexture渲染技术,可以将大量图形和纹理容纳为一个无缝连接的图片,(比较以前必须用迷雾或其它效果来掩饰衔接处的不平滑,这个引擎有非常大的优势)。


作为目前唯一的一个仍然坚持开发OpenGL游戏的公司,在目前几乎所有3D游戏都采用了DirectX编写的形势下,id Software公司的每个游戏都能给玩家以惊喜。但是id Software的每个游戏都逃不过“画面出色,游戏性单一”的恶名,而《DOOM3》(毁灭战士)更是被人称为“评测用游戏”。id Software的野心是巨大的,他们想要打破这个宿命。



《雷神战争》使用强化过的DOOM3游戏引擎制作,以多人连线对战为主要游戏架构版本,强调超绚丽的视觉效果与真实的物理运算。《雷神战争》以玩家熟悉的第一人称射击游戏方式呈现,不同于《雷神之锤4》之处在于游戏仅限定多人连线的模式,也是《雷神之锤》系列中第二款以多人连线对战为主要游戏架构的版本。
《荣誉勋章:空降神兵》谨守此系列之主要宗旨,忠实及精确地呈现史实,并让玩家以崭新的方式体验二战FPS游戏,也就是完整的互动式空降体验,重新定义此系列产品。

玩家在游戏中将扮演82空降师的上等兵波依德.崔维斯(Boyd Travers),参与欧洲的大小战役。从处境困难的西西里岛出发,到在德国境内体验战胜喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程。从空中俯瞰整个军事行动,然后控制你的降落伞挑选你的着陆点。着陆之后,运用你的感官评估地势。还有种类繁多的写实、可自订化武器供你运用,每种武器有明显不同特性。在这能让你随意游走的FPS世界中,选择你的道路。


游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降神兵》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。


此次放出的试玩任务为“哈士奇行动”,内容叙述在1943年7月11日同盟军联手攻入西西里岛的作战行动,也是波依德.崔维斯和82空降师首次空降投入战场;在夺取并破坏四座防空炮之后,波依德被派往村落外围与一群伞兵部队会合,在这里,他们与尝试从空降部队手中夺回村落的德国陆军遭遇。波依德必须攻入这座小村庄,歼灭沿途上遇到的德军,然后找到一把狙击枪并干掉德军指挥官,他顺利地完成了这项任务,不过却是在指挥官成功呼叫援军增援之后。

《荣誉勋章:空降神兵》的战役除了试玩中提供的哈士奇行动外还有4个,他们分别是雪崩行动—该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动—该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动—破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。
倘若你真的很想体验到一款优秀的PC游戏,需要这款游戏符合几大特点:适合在多种平台上运行;强力的游戏性;灵活的操作控制;简洁明了的游戏界面;华丽眩目的图形画面;震撼的游戏音效等。比如Ubisoft(育碧)公司最新发布的PC版《幽灵行动:尖峰战士2》(Ghost Recon Advanced Warfighter 2),就是一款符合以上条件的游戏大作。

这个系列游戏第一代上市后,就被成功誉为Xbox360早期难得的第一人称射击游戏,它高水准的画质和丰富多变的游戏性吸引了众多玩家。新的续作不仅延续了第一代的很多优点,而且在很多方面进行了改善,足见育碧对这款游戏所花的“功力”有多么深厚。



二代游戏剧情是接续前作之后的2014年,因为墨西哥叛军在企图以核武器威胁美国的阴谋失败后,化整为零地秘密潜入美国本土,打算直接在美国南部的德州厄尔巴索市直接策动阴谋,引发暴动。


玩家在游戏中依旧扮演“幽灵”小队队长Scott Mitchell,接受美国政府的指派而率领小队成员来到厄尔巴索市,展开全新的反恐战斗任务。






玩家可以命令医护兵去治疗任何队员,包括玩家自己,医护兵一次可携带七个医护箱,虽然医护兵在攻击力上远比不上其他队员,但面对枪林弹雨以及敌众我寡的情况下,他会是小队里最大的助力,在多人模式中更是不可或缺。
《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!

作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。战争是残酷的,人性却是美丽的。从这点来看,《拯救大兵瑞恩》显然给了它不少灵感。关于二战的游戏,市面上已数不胜数,其中也有不少从斯皮尔伯格的经典电影中汲取了营养,但《英雄连》相形之下要生动得多, 再加上其极为逼真的视觉效果,使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。

整款游戏是以Able连队进攻诺曼底德军为线索的,其情节错落有致,简洁明快却又引人入胜。如果您拥有足够强大的系统和性能优异的显卡,那么就可以充分领略《英雄连》那精彩的视觉效果,细致入微到令人大吃一惊。画面上会有一队队步兵,飞速从一个掩体奔向另一个掩体。长官可以发号施令,想让他们占领地图上任何一栋房子都不成问题。

同为RTS游戏,《帝国时代》的色彩风格鲜艳无比、《命令与征服3》则是偏向于科幻的金属风格,而《英雄连》则符合它的游戏背景设计——二战复古风格,这也使得该游戏的任务设计更加引人入胜,玩家容易产生身临其境的感觉。虽然《英雄连》的画面色彩不够艳丽,但丰富的游戏元素和细腻的人物场景刻画让它在众多RTS游戏大作中脱颖而出!凡是看过《英雄连》运行画面的玩家都有一种跃跃欲试的感觉。

《英雄连》的视觉效果绝对一流,但前提必须是特效全开!如果您不想留下任何遗憾,那么一款中高端显卡是必不可少的。不过,即使电脑达到了游戏的配置要求,画面动作在某些时候还是会出现短暂停顿,比如火药炸开、尸体横飞的场面。当然,玩家大可以去掉那些细枝末节的设置,从而提高游戏的流畅度。但是只消看上一眼全特效的游戏画面,任谁都会恋恋不舍,特别是各种各样异彩纷呈的爆炸场面——整整一屏,大火熊熊,硝烟四起,断肢残骸随处可见。

游戏默认的镜头视角对于游戏操作来说是最佳的,不过玩家也可以将镜头拉近,仔细察看每个士兵和他的装备,或者观察一辆坦克是如何在拐弯时撞坏房子一角的。如此逼真的视觉效果,在以往的RTS游戏中鲜有匹敌,反倒更常见于时下正流行的FPS游戏。

如果您还没体验过这款PC游戏年度经典大作,那么现在加入《英雄连》的行列还为时不晚!伴随着DX10补丁的发布,《英雄连》的生命力得到延续,如果您拥有一款DX10显卡,那么就能够体验到更加完美的画面,享受到游戏画面效果和游戏可玩性的双重体验! |